چگونه یک تیرانداز از نوع پینت بال باشیم
در انتخاب منطقه ، ابتدا منطقه ای را انتخاب کنید که قصد دارد اهداف را به سمت شما بیاورد. هرچه حرکت و کار کمتری داشته باشید ، وضعیت بهتری خواهید داشت. مکانهایی که مسیرهای کاملاً پیموده شده ، مزارع باز و دهکده ها یا پناهگاه ها را قطع می کنند یا به موازات آنها بهترین شانس شما برای رسیدن به یک هدف است. همچنین به یاد داشته باشید که بر خلاف یک تفنگ واقعی ، برد شما محدود به مسافت بسیار کوتاه و حداکثر 60 یارد (54.9 متر) خواهد بود. همچنین سعی کنید مکان هایی را که ارتفاع بالایی دارند پیدا کنید. داشتن زمین بالا همیشه یک تاکتیک خوب است.
تصویری با عنوان 131552 9
9
دوم ، منطقه ای را انتخاب کنید که در آن رئوس مطالب شما در برابر خط چشم ، آسمان یا هر نوع افق دیگر ظاهر نشود. اشکال انسانی به طور طبیعی چشم ها را به سمت شما می کشاند. مناطقی را انتخاب کنید که کمبود نور از آنجا وارد می شود ، مانند بوته ها ، پشته ها یا مناطقی که تعداد زیادی برگ یا درخت افتاده وجود دارد. استتار خود را با توجه به منطقه و فصل نیز انتخاب کنید. دراز کشیدن از شبح شما کم می کند.
تصویری با عنوان Be a Paintball Sniper Step 10
10
هنگامی که محل اختفای خود را پیدا کردید ، اطمینان حاصل کنید که قبلاً مورد مشاهده قرار نگرفته اید و به سمت کمین می روید. وقت خود را بگذارید تا خود را تنظیم کنید و راحت باشید. در بازی های پینت بال با سناریوی طولانی تر ، می توانید از یک ساعت تا نیم ساعت منتظر بمانید. بسته به نوع بازی ، تیراندازی با رنگ پینت بال ممکن است به دلیل محدودیت زمانی عملی نباشد.
تصویری با عنوان Be a Paintball Sniper Step 11
11
در مخفیگاه خود دراز بکشید و افراد با عینک خود را در معرض دید قرار دهید. به دنبال نشانگرهایی باشید که از آنها فاصله را قضاوت کنید و عکسهای خود را پایه گذاری کنید. یک بار دیگر به یاد داشته باشید که پینت بال مانند گلوله واقعی نیست و برد بسیار کمی دارد. این دامنه به شدت توسط باد تحت تأثیر قرار می گیرد و اگر از Co2 استفاده می کنید ، میزان CO2 چقدر سرد یا گرم است. یک بار دیگر ، محدودیت های زمانی برای بازی در اینجا وارد می شوند. اگر در یک مسابقه کوتاه هستید ، ممکن است این کار عملی نباشد.
تصویری با عنوان Be a Paintball Sniper Step 12
12
اگر تقریباً 25? از زمان بازی هدفی ظاهر نشود ، بهترین شرط شما این است که از موقعیت خود به مکان جدیدی بروید. 25? یک قانون کلی دارد ، زیرا در بازیهای کوتاه (5-15 دقیقه) تیراندازی عملی نخواهد بود ، بنابراین به هر حال حرکت در هر دو دقیقه طبیعی خواهد بود. در بازی های سناریوی طولانی تر ، اگر دشمن به موقعیتی که در آن کار می کنید پیشرفت نکرده باشد ، به احتمال زیاد از این موقعیت پیش نخواهند رفت. بیاد بی حرکت حرکت کنید!